Hvordan å vinne ved å skrape

Online scratch-spill: Skrape er å vinne skrape på nettet!

Sjekk ut det nye Vegas Casino Scratch-spillet:

Hvis du aldri har vært i Las Vegas, kom og oppdag glederne til de svært populære landcasinoene i USA med dette scratch spill Vegas som transporterer deg rett til Las Vegas.

Den sistnevnte er født i form av skrapelodd Illiko selges til en pris på 3 euro og kan slå en jackpot på 50.000 euro med muligheten til å motta flere gevinster som Cash or Mega Crossword.

Du har fire sjanser til å vinne en seier med forskjellige spill og forskjellige riper som Roulette, Craps, Jackpot og Duel.

Tradisjonelle riper og skrapeloddskrape spill er veldig populære og har stor suksess.

Vegas Illiko: Casino Scratch Card

Her er den nye Vegas-formelen som du har laget for de franske spillene, og tilbyr å skrape totalt 4 spill på temaet kasinoet for å prøve å lomme jackpotten på 50.000 euro.

Det nye Vegas-spillet er tilgjengelig hos alle forhandlere, priset til bare $ 3 for å prøve lykken din å skrape og tjene penger enkelt og raskt.

Det var på 2000-tallet at den første Vegas ble født i vinduene til forhandlerpartner av de franske spillene, og tilbød muligheten til å tjene franc på 4 skrapelodinospill.

De forskjellige kasinospillene som du finner på Vegas er de mest populære og populære skrapversjonene, nemlig: Roulette-spillet, spillet Scratch Poker, Craps, velkjente spillere Casino og også de "Jackpot" -spillet, som faktisk er a spilleautomat.

Hvis suksessen til det nye scratch-spillet Vegas, tror jeg at vi vil være berettiget til en online-versjon til glede for online-scratch-fans som liker å kjøpe kartonger på nettet og prøve deres sjanse til å gjøre en formue raskt.

Det kan ha navnet "Vegas Online" og kunne bli med i det brede spekteret av applikasjoner for å gni Illiko i ekskludert web-delen på den franske spillets offisielle nettside og spilles på nettbrettet og mobilen.

Hvordan prøve lykken på brettet Vegas Illiko?

Som med alle hans skrapelodd er reglene i Vegas-skrapelaget enkle å forstå.

Her er detaljer om det nye Vegas Illiko-skrapelaget:

1- Roulette: Den har to soner av skrape spill, nemlig tallene "innsats" og tallene "vinnere".

Du må bare klare de to områdene med mynten og sammenligne innsatsnumrene med de vinnende tallene.

For å vinne en premie må du bare matche dine innsatsnumre med de vinnende tallene, og du tjener den tilknyttede bonusen.

2- Craps: du må klø på lekeområdet, hvor to av dem er oppdaget.

Som i det tradisjonelle craps-spillet, er det tilstrekkelig at summen av de to er lik 7 slik at du kan røre det tilknyttede beløpet.

3-jackpot: På dette spilleautomat må du tjene penger for å finne tre identiske symboler på hver linje.

Du har totalt tre linjer, så tre sjanser til å vinne spillet og så å oppdage tre identiske symboler på en linje, så vinner du det tilknyttede beløpet.

Dette spillet er basert på det grunnleggende prinsippet om riper spillregler, nemlig å oppdage tre identiske symboler på samme spill til lomme euro.

4- Duell: Et skrapeavspillingsområde som inneholder to skrapelinjer.

Det første skrapeloddet og temaet til banken, og det andre med kortene dine, hvis ett av kortene dine har høyere verdi enn bankkortet, så vinner du det tilknyttede beløpet

Bonus Zone: Den siste delen har en "bonus" boks som lar deg vinne en premie.

Dette siste spillet med å skrape er veldig enkelt og å delta, må du skrape området.

Hvis du oppdager en sum penger, vinner du bare.

Hva er sjansene dine for å vinne på Vegas Scratch Game?

2.000.000 partier fordeles fra dette nye Vegas-scratch-spillet i hele Frankrike hos forhandlere og andre forhandlere av FDJ til en pris på 3 euro og for å prøve å vinne en bonus på 50 000 €.

Du har en 1 i 3.81 sjanse for å vinne en euro-pris på det nye Vegas Illiko-skrapespillet.

Hvordan vinne mer med scratch lottery billetter

Uansett hvilken teknikk du bruker, vil du miste oftere enn du tjener på skrapelett, men du kan kanskje vinne oftere hvis du lærer hvordan du tar de riktige valgene. Du vil kunne skape nye muligheter og unnslippe frustrasjonen ved å unngå de vanlige feilene til den gjennomsnittlige spilleren. Det er fortsatt et pengespill, men du kan gjøre det mye mer interessant og øke sjansene dine for å vinne skrapelodd!

Lag smart kjøp Rediger

  • Put: 2 €
  • Maksimal gevinst: € 20.000
  • Sjansene for å vinne: 1 / 3,28
  • Omfordelingsgrad av spill: 66%
  • Prosentandel av vinnende billett: 30,45%

dette scratch spill er oppført på la Française des Jeux på temaet astrologi i illiko-serien. Dette er en fin måte å prøve lykken på ditt astrologiske tegn for å tjene penger. Dette er et skrapelodd som har enorm suksess med spillere siden astrologi er et tema svært nær skjebnen som fjerner ideen om flaks. Å spille tegnet er en underholdende måte for spillerne å "sjekke" lykken sin.

Begynn å skrape de åtte pelletsene på FDJ-spillet Astro, Hvis du oppdager to ganger det astrologiske tegnet på billetten du har valgt, vinner du gevinsten som er angitt i "Gain" -boksen.

Deretter i 2. del avAstro FDJ, Hvis du oppdager to identiske kvaliteter (for eksempel visdom for balansen, eller utholdenhet for skorpioner), får du den andre gevinsten i "Gain 2" -boksen.

Gevinster er selvsagt kumulative mellom det første spillet Astro og den andre for et maksimum på 20.000 euro

Spillet Astro Illiko er litt spesielt, faktisk er det 12 forskjellige billetter, som hver representerer et av tegnene på dyrekretsen. Spillerne kan derfor velge en billett som svarer til sitt eget astrologiske tegn: Statistisk sett er sjansene for å vinne åpenbart det samme og prisen er også den samme. Innsatsen er 2 €.

Gevinstene du kan vinne ved å spille Astro

Astro-billetten er 2 € og lar deg vinne opptil 20 000 €. Hvis du savner jackpotten, kan du likevel vinne en av gevinsten du finner nedenfor.

Her er summen av summer som du kan forvente å vinne.

Sannsynlighetsgitter av skrapelaget ASTRO

Etter å ha observert grunnleggende informasjon på Astro riper spill, La oss nå se hva som interesserer oss, det vil si sjansene for å vinne på Astro FDJ.

ASTRO spillet er publisert i flere grupper av 4.500.000 eksemplarer hver og en av disse billettene vi har, 1370092 vinnende billett.

Det betyr at vi har totalt 30,45% av vinnende billettene. enten 1 sjanse av 3,28 å vinne mye. Selvfølgelig, jo høyere potensial gevinst, jo lavere sjansene for å vinne.

Her er det komplette bildet av sannsynligheten for skrapelaget ASTRO.

Hvordan vinne scratch-spill?

Her er mirakelmetoden for å vinne skrapelodd, metode som er laget av et berømt marabout medium. I mangel av et mirakel, forstå metodene for å beregne forventede gevinster for skrapelodd, hvorfor er vi tiltrukket av spillet og vekten til sistnevnte til avhengige.

Publiseringsdato: 18/08/16

Sjansespill og skrapelodd

I dag er sjansespill består av flere undertyper av spill:

  • De såkalte "draw" -spillene, som Lotto eller Euro-Million, som består av spill på utgangen av en serie figurer tegnet en posteriori av spillselskapet.
  • Betting, som består av å satse på sportsresultater av spill som fotball, kjemper som boksing eller ankomsten av et løp av hester eller greyhounds.
  • Såkalte "scratch" eller "instant" -spill som "Black Jack", "Astro" eller "Bingo". Disse sjansespillene, alle gruppert under merkenavnet "Illiko" i Frankrike, består av å skrape en eller flere deler av en billett for å oppdage gevinsten som er oppnådd.

Skrapespillene har lav pris og tilbyr om nødvendig en umiddelbar gevinst. De er mer og mer populære 1, og det er derfor å disse spillene vi vil være interessert i.

Spill av sjanse har utviklet seg betydelig over tid, enten i form av deres form (terninger, kort, ossikler) på nivået av innsatsene (tomter i Det gamle testamente, forutsi fremtiden i Fjernøsten, attribusjon markedsplasser i det 13. århundre i Brussel) eller deres status (ulovlig i mange land som Korea i dag eller i Frankrike til 1700-tallet 2). Med andre ord, sjansespill er nesten like gamle som sivilisasjoner.

I Frankrike var det ved hjelp av Royal Lottery i 1658 som ble finansiert General Hospital of Paris 3, nå kalt "Salpêtrière". Française des Jeux (FDJ) vil lykkes det nasjonale lotteriet i 1976, som finansierte hjelp til veteraner eller berørte bønder. Spillfirmaer er ofte offentlige: i Frankrike har staten 72% av aksjene i FDJ.

Globalt representerer gambling salg (lotto, skrapelodd) et betydelig marked (220 milliarder dollar i 2007 4). For eksempel, i Frankrike, tilsvarer 87 millioner euro hver dag i tilfeldsspill, noe som tilsvarer en Airbus A321 Neo 1. En stor og variabel andel av vanlige eller sporadiske spillere prøver lykken: opptil 70% av spanjørene spiller minst en gang i året, sammenlignet med 40% av tyskerne 5.

Et spill å miste: sannsynlighetene

For å fullt ut forstå sjansene for gevinster og tap under sjansespill (skrape, terning, lotterier, etc.), må sannsynlighetene tas opp. Begrepet sannsynlighet svarer til meget strenge matematiske regler, men ganske enkelt. Som vi vil se senere, kan vår logikkfølelse ikke virkelig forstå disse rasjonelle reglene.

De franske spillene har plikt til å merke på baksiden av skrapelodd antall trykte billetter og antall vinnende premier med sine respektive gevinster. For eksempel, i "Black Jack" scratch spillet, er det 50.000 vinnende billett på € 10 av totalt 1.500.000 billetter. Vi kan vite sannsynligheten for å kjøpe en vinnende billett på 10 € ved å gjøre rapporten "antall vinnende billett på 10 €" / "totalt antall billetter". Hvis vi multipliserer resultatet med 100, får vi prosentandelen sjanser til å vinne 10 €. Så vi har en 3,3% sjanse for å ha denne vinnende billetten på 10 € når vi kjøper en billett fra Black Jack. Hvis du tar hensyn til kjøp av kortet til 2 €, faller den totale gevinsten for spilleren til 8 €. Teoretisk, når man kjøper 100 billetter, vil 3 bli vinnere på 10 €. Det er mulig å kjøpe en enkeltbillett og vinne 10 € med en gang, eller å spille hele livet og aldri ha det. Men jo mer vi spiller, jo nærmere kommer vi til en sjanse på 3,3% for å vinne billetter til 10 €. Dette er prinsippet om en uendelig utskrift i beregningen av sannsynligheter. Et prinsipp som ofte misforstås.

For å illustrere denne forestillingen om uendelig utskrift, opprettet vi en liten datamodell for å spille spillet "mynt eller ansikt". Sannsynligheten for å få "stakk" er 50%. En simulering av 2 skudd gir oss 2 batterier, eller stabler i 100% av tilfellene. Vi fortsetter å tegne terningene. Med 10 simulerte skudd, oppstod stabelen i 30% av tilfellene. Vi er derfor langt fra den teoretiske sannsynligheten (50%), og vi kunne nesten tro at den beregnede sannsynligheten er feil. Med 40 skudd fikk vi stabelen i 47,5% av tilfellene, mot 51,1% med 10 000 skudd og 50,4% med 20 000. Vi noterer derfor at jo mer vi tegner brikkene, jo mer er resultatene av våre eksperimenter generelt omtrentlig den teoretiske sannsynligheten. Samlet fordi fordi vi ser det, er det svingninger, men trenden bringer våre samlede bilder nærmere 50% av batteriene og 50% av ansikter.

Til uendelig og utover

Spillbedrifter er tydeligvis i denne situasjonen med uendelige kjøp med hensyn til millioner av billetter solgt til lotto, for eksempel. Men i tilfelle av skrapelodd kjenner de på forhånd de forventede gevinster.

Vi kommer til begrepet matematisk forventning. Håper svarer på spørsmålet: "Når du kjøper en billett, hva er gevinsten du kan forvente? ". For dette legger vi opp alle gevinster (foreslåtte partier) og tap (kostnad for kjøp av hvert kort) dividert med totalt antall billetter. Det viser at forventningen om en Black Jack-billett er -0,68 €. Så statistisk, hver gang du kjøper en svart jack billett, mister du i gjennomsnitt 68 cent. Dette gjelder spesielt når du spiller mye.

Vi kan legge til gevinstene som de franske spillene distribuerer til blackjack og de som mottar ved billettkjøp. På en serie på 1,5 millioner billetter, er FDJs netto gevinst € 1.019.924, til tross for € 1.980.076 fordelt til spillerne. De franske spillene vinner derfor i 100% av tilfellene.

Den svarte jacken: vi mister i gjennomsnitt 0,68 € for hver billett kjøpt

Det er ganske morsomt å sammenligne dette håp med de andre spillene: "Astro" på 2 € har et håp om ... -0,68 €! Skrape spill "Banco", "Fetish nummer" og "Mål" koster 1 €. Gevinsten til de vinnende billettene varierer: 4 billetter til 1000 € for "fetish nummer" mot 2 for "Banco" og 2 til 2000 € for "mål". Imidlertid er forventningen til disse tre tre spillene strengt det samme: -0,37 €. Med andre ord, de franske spillene sørger for å gi oss sjansen til å tape penger med forskjellige spill! Kun støtte og fordeling av inntektsendring.

Så, hvis vi følger matematisk logikk, får lekende skrape spill oss til å miste. Spesielt hvis du spiller ofte: nærmer seg et uendelig antall trekker, er de gjennomsnittlige akkumulerte gevinster nær håpet (se kaster av deler over). Konkret, ved å ta en "vanlig" spiller, er det nesten sikkert at hans totale inntjening, eller heller hans totale tap, tilsvarer summen av forventningene til alle kortene han har kjøpt. For å overtale deg kjørte vi et lite dataprogram. Vi tilfeldigvis "skrapt" 1 kort, 10 kort, 1000 kort, 10 000 kort og deretter 100 000 kort fra "Fetish Number" -spillet. Vi tok dataene fra de franske spillene til spillet "Fetish Number", og trekker i henhold til de reelle sannsynlighetene. Tegningen er gjort "med rabatt", det vil si sannsynlighetene er alltid de samme for hver tegning. Dette innebærer at man etter hvert "klør" kortene med mange forskjellige kort.

Så hvorfor spiller vi hvis vi vet at vi vil miste?

Ifølge National Institute of Prevention and Health Education (inpes) og FDJ, regnet Frankrike i 2010 mellom 25 og 28 millioner faste eller sporadiske spillere. Blant disse spillerne klassifiserer vi de aller fleste spenders (over 500 € / år), den svært vanlige (spill mer enn en gang i uken) og de som begge er på samme tid (ca 12,2% av spillerne). Det er omtrent 400 000 mennesker med moderate spillproblemer og 200 000 med alvorlige vanskeligheter. Nivåer nær de som finnes i USA, hvor det er mellom 1 og 2% av patologiske spillere.

Problemgambling er korrelert med andre risikooppføringer 2, 7-9. Hvis 3,2% av franskmenn har problemer med alkoholisme, er de 26,5% i befolkningen av risikofylte spillere! Ditto for røyking, påvirker 30% av fransk mot 64% av spillerne i fare! De mest bekymringsfulle spillerne er for det meste menn: de satser mer enn € 125 per måned, halvparten av dem har en månedlig inntekt på mindre enn 1 100 euro og en tredjedel har ikke en enkelt grad 2. Det har også blitt notert at det er et omvendt forhold mellom folks inntekter og deres spillevaner, uavhengig av landet som studeres. De fattigste spiller mest. Men hvorfor? Man kan selvfølgelig stille spørsmål om egget eller kyllingen: fører spillet til alkoholisme, eller er det motsatte? Det synes ikke å være en avhengighet som går foran en annen. Mennesker er mer utsatt for avhengighet 7, 10 generelt, fordi avhengighetsmekanismene er like uavhengige 11. Genetikk 12 og livsstil er utløserne 10.

Spillavhengigheter

En avhengighet er bare mulig hvis den er tilgjengelig 10. Det er fornuftig, men å tenke på det, tobakk barer hvor du kan spille spill av sjanse er ganske mange. Disse avhengigheter kan også være selvdrevet 13, 14: uflaks i spillet kan føre til et overskudd av alkohol 9, som igjen vil øke spill etc. 15. Og som vi har sett, kan folk som er utsatt for avhengighet, finne en annen avhengighet. Mange teorier har blitt reist om utbruddet av avhengighet, men det virker som årsakene er multifaktoriell: sosial eksklusjon, mimikk av følget, fatalisme, familie eller juridiske problemer ville være årsaken 2, 5. Spørsmålet er ikke fullt utklart.

Patologiske spillere, "rimelige" spillere og enhver annen "lambda" -gambler har alle kognitive forstyrrelser 6, 16. Og det er aktivering av visse områder av hjernen, uavhengig av vår vilje, det ville lure oss! 17 En kognitiv bias er en tankemekanisme som avviker fra en "rent rasjonell" tanke. Vi er alle ofre, men å kjenne dem bekjemper dem allerede (link). Nobeløkonomene Kahneman og Tversky var pionerer i å vurdere disse villedende forstyrrelsene. Den mest signifikante kognitiv forspenning for spillere er forvrengningsforstyrrelsen av sannsynligheter. Vi overvurderer de positive sannsynlighetene med hensyn til de negative sannsynlighetene! Det er derfor en spiller, selv om han vet at spillet er laget for å miste, vil spille. Dette gjelder både gambling og liv hvor vi håper å leve lengre enn gjennomsnittet for eksempel. Dette blir selvfølgelig mer problematisk for økonomi- og økonomiverdenen, deriblant Kahneman og Tversky. Spilleren, vanedannende eller ikke, er ingenting mindre intelligent enn en person som aldri spiller eller på en rimelig måte. Han ville bli offer for forvrengningsforstyrrelsen av sannsynligheter som alle de andre. En enkelt detalj: avhengighetsspilleren vil ha en tendens til å overvurdere sjansene hans 18.

Everyday manipulasjoner og forstyrrelser

Annonsen til Française des Jeux sier det: 100% av vinnerne har prøvd lykken. Slagordet er en pleonasm fordi "det går fra den synonymiske repetisjonen ved å gjenta, ved hjelp av forskjellige ord, det samme innholdet, derav en null-informasjonsinngang" 19. Dette er et slagord helt sikkert å ta i andre grad fordi det er åpenbart at vi må spille for å vinne, men det avslører et seriøst opplevelsesproblem. Faktisk foreslår dette slagordet at det er nok å spille for å vinne mens forventningen om å vinne spill er ugunstig for spillerne. Dette er en fin introduksjon til kritisk tenking (se lenker i slutten av artikkelen).

Endelig har mediedekning en ødeleggende effekt på våre allerede skjøre, små neuroner. Fremhevingen av betydelige gevinster med små skilt "Her tjent € 2000" eller av media (TV-rapport, kringkastinger, etc.) har en direkte innvirkning på vår oppfatning 16, 20-22. Rapportene om "vinner av hjørnet" er en reklame som tilbys direkte av journalister som mangler rapportering. Når en spiller er utsatt for gevinsten til en annen person, og spesielt hvis denne gevinsten er viktig, vil spilleren ta mer risiko. Han vil spille mer. Andre studier forklarer at spilleren da har en illusjon av kontroll (kontroll av risiko og gevinster) 20.

  • Over deres levetid mister det overveldende flertallet av spillere.
  • Forventning er gjennomsnittsverdien av en gevinst for en billett.
  • Chance-spill har alle forventninger til skade for spilleren.
  • Vi er alle lurt av forspenning som gjør at vi overvurderer våre sjanser.
  • Eksponering og medisering av gevinsten til noen spillere resulterer i et incitament til å spille for andre.
  • Den beste måten å ikke tape penger til sjanse spill er ikke å spille
  • Problemer med spillere er mer sannsynlig å engasjere seg i andre risikable oppføringer (tobakk, alkohol).

En Christina som hadde ideen om å tilby oss skrapelodd (vi vant € 8) på de 10 du brukte :-).

Takk til Louis Piquet for sin nøye lesing og hans ideer. Louis er for tiden i Terminal ES i Colmar, og undervisning i matematikk til Louis var en fornøyelse i to år hvor noen ideer om artikler sprouted. Louis liker å vri nevroner med sine magiske triks (lenke til sin YouTube-kanal).

Lær mer om kognitive forstyrrelser: Gratis Podcast Associations Podcastscience og Cortecs Argumentation. Bruk og misbruk disse ressursene! Styret: Houdé, O. Begrunnelsen: "Hva vet jeg? »N ° 1671. (Presses Universitaires de France, 2014). link

Kjærlighet-Hjelp Nysgjerrig² Kjenner:

Curious² Savoir er medlem av Café des Sciences:

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (Пока оценок нет)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

− 3 = 1

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map