戦略情報ゲーム

目標を達成するための戦略を整えるのが好きなので、次のゲームはあなたにとって完璧です。あなたが始める前に考えてください。すべての課題を抱えて、戦略ゲームのさまざまな使命を完了してください。 166の戦略ゲームの詳細

誰も戦略は考えていると言う完璧な計画の適用を短絡させ、勝利と輝かしい勝利をもたらす可能性のあるすべての細部について考えてあなたの脳を熱くするでしょう。ゲームのシナリオが、地球上に知られている人々、全く別の惑星上の想像上のもの、または鶏に対するブタなどと完全に狂っているかどうかにかかわらず、ルールは同じままです。集中し、敵の動きを予想し、最良の防御が攻撃であることを決して忘れないでください。 «減らす

このサイトのページ GAME情報, 発見する 166 最高のフリー戦略ゲームおよび新しい戦略ゲーム2018を含む。戦略セクションにおけるこれらのゲームは、 18/20 によって授与された 44569 選手。 Androidゲーム、iPadゲーム、iPhoneゲームのページでモバイル戦略ゲームをチェックしてください。

平和は決して長く続くことはありません。このため、トーナメントは定期的に開催されます。

"Plants vs. Zombies"の影響を強く受けているElite Squadは、防御のゲームです。

数年の穏やかな平和の後、秩序と混沌との戦争が再び再開する。

街は完全に再建され、起業家として、あなたのビジネスを成長させる時です。

それはエルモアの完全な混乱です!実際、ラリーはすべての仕事を終わらせることにしました。

王国は戦争中で、血まみれの戦いは準備中です!チーフ・ゼネラルとして。

私たちが知っている世界はもはや終結後の宇宙ではなく、法律だけです。

有名な "Plants vs. Zombies"にインスパイアされたこの戦略/防衛ゲームは、あなたを一度にあなたに入れます。

かつて、偉大な力の結晶を守っていた魔法の林がありました。

戦いの時間が到着した、緊張が高さにあり、あなたはあなたのキャンプを保護する必要があります。

悪夢の生き物に直面している恐ろしい戦争は、準備ができています!君の君主。

氷の冷たい巨人は、バイキングズ諸島の群島を完全に凍結し、そこに住み着いた。

かつて、魅惑的な森があり、巨大な力の結晶が住んでいた。

あなたの人々の未来が依存する恐ろしい闘争が準備されています。 1つの問題のみ。

囚人のために行われた超秘密の医療実験はひどく行ってしまいました。

銀河系の帝国は、ロタールの平面をより多く支配して、ローマ帝国を傷つけます。

超近代的な兵器と無尽蔵の軍隊を持つ軍事組織は、完全に持っています。

このゲームでは、かわいいエイリアンオレンジの "Starlings"の植民地をリードしてください。

死んだ人が生き返ったその暗い日以来、街は混沌としています。それ以外に。

従業員が確保されている未来的な建設現場を管理します。

彼らは戦争以外何も知らなかった、彼らは彼らのメンバーだけを信頼する。

人々はそれらを持っていたアンデッドとの血まみれの戦争をほとんど忘れていた。

あなたが船と艦隊の指揮をとるリアルタイムの宇宙戦略ゲーム。

聖なる太陽の巨大な王国は王国で平和と静けさを維持していました。

艦隊の艦隊のコントロールで、目標は銀河を植民地化することです。

悪魔の生き物は、カラバシュの兄弟の領土に逃げて、彼らを奪った。

クリーパーは、投資するすべての分野で不可避的に広がる厚い液体液体です。

おめでとう、あなたはユニット司令官に昇進したばかりで、あなたの最初の任務はになります。

あなたの人生を手に入れようと決心したら、あなたはあなたに与えられた機会をつかむでしょう。

あなたは未知の場所で重い頭で起き、あなたの人生の記憶はありません。

フレディのファズベアピザはピッツェリアで、子供たちはその人形劇のために大好きです。

この新しいバージョンの銀河の宝石は私たちを未踏の惑星に運んでくれます。

2010年以来の絶え間ない開発では、SSF2は戦闘ゲームのオンライン版の改良版です。

によって制御された3人のプレーヤーの前で有名なカードゲーム "スペードの女王"をオンラインでプレイしてください。

バージョン3.1でこの優れた戦闘ゲームの非常に予期されたリターンは、新しいものを追加します。

フェアリーテールとワンピースのヒーローには悪いことではありません。

あなたの心が最初の試合をプレイした後に死ぬことがなかったら、FNAF 2がもっともっとあることを知ってください。

フランス語の単語を最大6文字の無作為に検索し、見つけます。

おそらくゴールを含め世界で最も有名なボードゲームであるモノポリーは存在しなくなりました。

GamesLol.netの戦略ゲーム

戦略ゲームは、短期(戦術的)と長期的(戦略的ビジョン)の両方で、あなたの行動を計画する必要があることを主な特徴としています。彼らは、しばしば、軍事指導者として行動し、領土戦争に関与する武装勢力を指揮することを、プレイヤーに提案する。

- リアルタイム: 現時点では、少なくともオンラインフラッシュのバージョンでは、これらのゲームは、あなたの相手の行動にリアルタイムで反応する必要があります。

- ターンで回す: 主にwargameボードゲームからのこの操作モードは、次のストロークのためにプレイヤーが順番にアクションを決定できるようにするための時間を凍結します。

プレイした14 341 886回

プレイした回数8 063 046回

プレイした3 478 748回

プレイした2 367 979回

×戦略ゲーム

×リフレクションゲーム

×リフレクションゲーム

×リフレクションゲーム

ゲームの目標は、画面の左に表示される形状を再構成することです。このためには、グリッドの下部にあるアーティファクトの要素を、縦または横に3つの同じ種類の要素を消して並べることによって要素を削除する必要があります。グリッドには他にもボーナスがあります(マウスでプレイ)

このレビューは、1980年から1989年のボードゲームとパズルゲームに関するすべての情報です。

J&各号に含まれるS:

  • ゲーム、ニュース、コンテスト、ショー、電子ゲームの世界に関する一般的な記事 ゲームとプレイヤー, それから Magazin誌
  • ノベルティの発表、新しいゲームのテスト(トピック J&あなたのために遊んだS, 戦争とロールプレイ, テストベンチ
  • 計算機やコンピュータ用のゲームプログラム(セクション ソフトウェア
  • 各号で切り抜かれる未発表のインセットゲーム(8ページ)[1]
  • チェスの問題、橋、タロット、チェッカー、スクラブル、オセロ、バックギャモン(Rubric グレート・クラシックス
  • コンピュータ上のゲームの現実性(Rubric LUDOTIQUE)。第29号からは、16ページの重要なファイル ゲームとマイクロ コンピュータ(ハードウェア)とコンピュータゲーム(ソフトウェア)またはMinitelのニュースで。
  • 数学的および論理的パズル、反射ゲーム(トピック ゲームとパズル, ロジックの問題[2]、その後 レクリエーション
  • 問題 暗号手法 Jean-Jacques Bloch(Rubric 暗号手法[3])
  • 海外で遊ぶカードのルール Cartomanie[4]
  • ゲームの数学的分析に関する記事、確率の計算。 (トピックス 遊び心のある数学のページ[5]、 ゲーム理論[6])

8月〜9月(夏)の数字には、論理テスト(Q.J. : 商ゲーム)。 10月から11月の問題は、ビデオゲーム、電子、コンピュータに特に関心がありました。 12月〜1月(クリスマス)の数字にはショッピングガイド[7]が含まれていました。

J&Sは定期的に発行されます:

  • プロフェッショナルとゲーム業界の専門家の調査:クリエイター、プロの選手、出版社...
  • サイエンスフィクション、漫画、漫画、ファンタジー、犯罪小説、映画、冒険小説に関連するゲームのテーマファイル...
  • 才能、女性とゲーム、政治家とゲーム、学校での反射のゲームの調査...
  • 3次元ゲーム、海軍と空戦、カニ、ロボットの探検
  • モノポリー、ポーカー、数字と手紙、リスク、外交、文明、クルード、ロングコース、マスターマインドなどの古典的なボードゲームの分析と変形
  • ロール・プレイ、アライアンス・ゲーム(外交)、実物大のロールプレイングゲーム、ビデオゲーム、カジノゲーム、コースゲーム、控除ゲーム、ホップスコッチ、人形付きゲーム、ゲーム集会、テレビとラジオの試合、バーゲーム(カウンター)...(セクション 百科事典);
  • 電話、ロードマップ、マッチ、コイン、色、写真、計算機4操作...(Rubric 一緒に遊ぶ...);
  • カード、ダイス、ドミノの未発表のゲーム...
  • オリジナルラビリンス(特にシリーズ 深さ, 18桁の最大迷路[8])。
  • ルービックキューブ、トリビアル追求、スポーツロト、テレマティクスなど、80年代の成功に関する記事。
  • Anatoly KarpovとGarry Kasparov [9]の間の世界チェス選手権大会の詳細な説明。
  • ゲームの歴史に関する記事、中国、日本、イタリア、フランスのゲーム...
  • Aluette awele、将棋、象棋ranjou、麻雀、フクロウ(旧カジノゲーム)、Fanorona、バッグチャル(ゲーム:エキゾチックゲーム、地域や古代の記事ネパール)、rithmomachy、Tablut、世界のチェッカーゲーム...(トピック 発見..., 伝統的な);
  • プレイヤー、ゲームクリエイター、パーソナリティーとのインタビュー(ジョルジュ・ペレク、ロバート・アルトマン、フランソワ・ル・ライオナイス...ルービック ゲスト);
  • チェス、橋、オセロ、バックギャモン、ワーグゲーム、ロールプレイング(トピック) 戦略, 再生する方法、開始する方法);
  • ミニウォーゲーム 遊ぶ準備ができている, プレイする冒険物語(書籍ゲーム)。

J&Sは1980年から1990年にかけて登場した。

有名な毎月のチェスレビュー 戦略 1867年から1940年にかけて登場した。

レビュー 科学と生命 ピエールBerloquin、見出しの「脳」によって書かれた数学&科学上のセクションでは、チェスについて(アラン・ルドゥ、将来の編集者によってピーター・ワッツ、などのトピックによってコンパイルされ、1970年代に発表されましたJ&S)、ゴー(Pierre Aroutcheff)、戦争ゲーム試行(wargames)。

J&Sは、1978年9月にシリーズ外の問題であった 科学 & 生活 題し 思考ゲーム 記事のほとんどはPeter WattsとAlain Ledouxによって書かれました。 1978年には、1980年にExcelsior Publicationsが買収したゲームショップのGames DescartesのネットワークであるPeter Wattsによって作成されました。

ゲーム & 戦略 1980年1月、Excelsior Publicationsによって作成されました。 1980年4月にもレビューが登場した Casus Belli Jの協力者によって作成されたシミュレーションゲーム(ロールプレイと戦争ゲーム)に特化した&S、次に買い戻される エクセルシール出版物.

単一の四半期発行(1月、1980年1月)の後、雑誌は2ヵ月になりました(第2号、1980年4月)。カバーとバナーに掲載された最初の問題 「科学 & 人生 そのサイズは減少し、その後消えた。初年度の実施後、見出しと発表は1981年から1984年にかけてほとんど変わりませんでした。

最初の公式のレイアウト、レイアウト、タイポグラフィーには特に注意が払われました(数字1〜30,801〜1984)。そのデザインには一年間の準備が必要でした(1979年)。 J&初期の年には、それは記録的なドローを達成した[10]。彼は漫画家のクロード・ラクロワによってユーモラスに描かれました。最初の式には、ルーブリックの2つの漫画ページが含まれていました 論理的な質問 [11]。

この雑誌は、1981年から毎年のコンクール(4〜5月、10〜11月)を開催しました。 J&Sは本のコレクションを出版した(女性、チェス、オセロ、タロット、スクラブル...)。 1979年から1987年まで、J&Sが賞を授与 金のポーンゲーム & 戦略.

5年間の出版の後、雑誌は番号31(1985年2月)から拡大された書式と新しいモデルを採用し、翌年には白い背景に光沢紙と白紙カバーを使用した[12]、番号38 (1986年4月)から54年(1988年12月)までの間に増加した。

ビデオゲームに専念するセクションMinitelとコンピュータはレビュー(16ページ)で非常に重要な場所を占めた。パズルに費やされたセクションは、雑誌で1984年まで占領された中央の場所を失った。見出し 暗号手法Cartomanie 消えた ロジックの問題. フランスの数学ゲームのチャンピオンシップに捧げられたセクションがありました。古代からのゲームの歴史(西洋の歴史)に捧げられたシリーズ、マキシラビリンス 深さ 18の数字で(各ラビリンスは次の数字の迷路の中心だった)。遊ぶ冒険の物語があった(書籍ゲーム)。年次大会は1986年と1987年に 「マラソン」 一年を通じて

この雑誌にはテレマティックな「サーバー」(Minitel 36 15コード "Jest" 若しくは 36 15コード "Jessie", 雑誌のマスコットだったジェシーのタコの名前)と中毒性の高い、やや破滅としてミニテルのFPS / RPGネットワ​​ーク革命期間:ポスト核 - 戦争タクシー(最高の屈辱madmaxianの戦い、征服されたタクシーは減少し、潰された)。

J&Sはロールプレイを公開した メガ バージョン1と2(非連続問題1984年と1986年)だけでなく、楽しいコンピュータガイド(J&S非シリーズ第3号)。相補的ルール メガ ジャーナルに掲載されました。

189-1990:毎月の出版と失踪

広告収入の減少[13]、サブスクリプション、販売数と1987年からのビデオゲーム(雑誌)の拡大に苦しんマガジン誌はエクセルシオールによって引き継がれました出版物[14]。

この雑誌は、1989年1月に月刊誌(55号)が発行され、価格が下がり、品質の低い紙、新しいロゴ、新しいモデルが登場しました。経済性の理由から、インセットは多数のJ&Sは2つになり、サイズは半減しました(8ページではなく4ページ)。

J&Sは1989年7月に番号60で出版を中止しました。3カ月休憩後、 ゲーム & 戦略、新しい数式, 毎月、1989年11月に登場し、元編集チーム(新編集長:Benjamin Hannuna)の主要部であるカバーに同じロゴを付けたが、 エクセルシール出版物.

J&S、新しい式 8つの問題の後、1990年に消えた。

  • 1983年から1993年まで登場 ストラテジストのジャーナル (74冊)、wargamesとフィギュアのゲームに特化した雑誌。
  • 1983年〜1987年には雑誌が登場した 情報ゲームマガジン, ロールプレイング、シナリオ、ソロアドベンチャー、コンテストに特化しています。
  • 1991年に雑誌が簡単に登場しました。 すべて再生任意の数学を演奏する.

Casus Belli 戦略ゲーム、戦争ゲーム、ボードゲーム、ロールプレイングに特化した1992-1997年の特別号発行 メガ, ライフサイズのゲーム、遊びとコレクタブルカードゲーム、ソリティアゲーム(暗号に関する記事を含む)。

特定の種類のゲームに特化した多くのジャーナルが1990年代と2000年代に登場しました。

  • ボックスゲーム (ボードゲームのファンジーン)、
  • ボード上のゲーム (ボードゲーム)、
  • プラトン (ボードゲーム)
  • ベー・ビティス (wargamesやフィギュア)、
  • ヴォックス・ルディ (ボードゲーム)、
  • 接戦ゲーム (数学的ゲーム型デミナー)、以前のPOLE版 鉱山労働者と会社. 雑誌 接戦ゲーム, 雑誌を吸収した後 ヴォックス・ルディ, 名前が変更されました 接線ゲームと戦略 (TJ&S)。彼は、不足している雑誌とのファイリングを主張するために、彼のタイトルの最後の言葉を出した。その出版物は、26の号の後、2006年7月に終了しました。 ゲームの伝説 & 戦略 [参考文献。必要]。

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