ビデオゲームの中毒を治す方法

私の10代の若者はビデオゲームで薬を飲んでいますか?

中毒の兆候を見つけます...

タバコ、アルコール、薬物と同様に、 ビデオゲーム中毒. 数年前には遠くに引っ越したように見えるこの用語は、今や医学によって認められており、これは 公式に認められた依存.

あなたのティーンエイジャーがリラックスするために彼のコンソールやコンピュータで遊んでいるかどうかを知るために、または本当の中毒がある場合は、欺かない2つの指標があります。 周波数intensit9eacute;彼の活動の (完全に依存する人は極端な場合、毎日、6時間以上をプレイします)。

あなたの十代の若者が彼のコンソールの前にいるとき別の世界に完全にロックされているように見える場合、彼は背を向け、彼と話をするときに答えません 社会化されつつある 結局のところ、これらは依然として兆候です(学術的な結果や攻撃性が珍しいだけでなく)。

青年期は深刻な変化の段階であり、 ステップヒンジ :子供時代から成人期につながるもの。これは、アイデンティティの探求重要な場所を占めています。

思春期の人々は、疑問や疑問に直面するよりも、生涯のこの瞬間に逃げる傾向があります。麻薬、アルコール、さらにはビデオゲームを通じて、別の世界に逃げてください!

あなたが看板を見つけたらすぐに、またはあなたが潜在的な中毒に苦しんでいると感じたら、彼に話してください!あなたは必要です 対話を確立する 困難にもかかわらず、それを壊さないように努めます。

中毒の背後には深刻な倦怠感が隠れることがあります。

中毒と戦う最初の方法は、 9eacute;避けます 癒すよりむしろ予防する。ティーンエイジャーがコンソールを持っているか、自分のコンピュータで演奏していると受け入れるなら(例えばインターネット上で)、あなたは ルールを確立する.

まず、あなたは 1週間あたりの使用時間数を設定する (4時間は許容できる最大の大きさと思われます)、遊びの瞬間、そしてあなたがutilit9eacuteを判断するとその頻度さえも。あなたがコンソールがあなたをフックにする可能性があると思っていない場合、あなたのティーンエイジャーはすでに問題に陥っています。依存の段階で

これは、安心して、解決策もあります。前述の規則と同じ規則を確立してください。 それを現実に戻す。, 彼が食事時間、外出や家族の避難時に出席するように要求することによって...

しかし、依存が既に壊れている場合、あまりにも定着し、 中毒の専門家に相談する 問題はそれだけでは消えず、あなたのティーンエイジャーは彼/彼女/その悪いところに沈むことができるからです。

最初の不可欠なステップは、もちろんです。 彼のビデオゲームへの追加を意識する. 時には、プレイヤーは自分の情熱を掌握し、敗北して自分自身の助けを求めると感じます。あなたが家族であっても、単に友人であろうと、親切に耳を傾けること、彼が一人ではないことを説明することで安心して、解決策を見つける。それ以外の場合は、アラームを鳴らすのはプレーヤーの側近です。心配の理由が時には非常に悲惨な場合(自由落下、学力低下、緊張感などの学術成果) 最後にやるべきことは、関係する人を罪悪感を感じるために理由づけ、または悪化させることです. それは、彼女が被験者をオンにし、彼女をもう少し孤立させるだけです。

あなたがギャンブル中毒の犠牲者だと思っても、愛する人の一人がこの問題に関心を持っていると感じても、 何よりも、主題について学ぶことが必要です 私たちの直感を確認したり反論したりすることなく。このために、現在多くの書籍がフランス語で利用可能です "ビデオゲームとインターネットへの依存" Lucia Romoまたは "中毒の新しい形" Marc Valleurから。いくつかのフランスのインターネットサイトにも便利なコンテンツ提供:Réf9eacuteセンター; 1は、ウェブ上の情報を検索することを主に英語で、過度の遊びにウィキペディアをENCE​​しかし:ビデオゲーム中毒Addictions.about。 com、Techaddictionなど

あなたの子供や10代がビデオゲームに夢中になると思うなら、 彼に講義をすることなく彼に話をして、最大限の開放感と親切で彼が何を言わなければならないか聞いて. 彼がビデオゲームで好きなものと、他の人に損害を与えてこの活動に専念するように導いた理由を理解しよう。心から彼の世界に興味を持って、あなたにそれを発見させてください。その後、ビデオゲームの練習に制限を設けます(平日は1日最大2時間、週末は1日4時間)。 本当の家族の力を入れて (食事、交換時間、活動、共同プロジェクトを共有する)。青少年に、家庭外(スポーツ、音楽、旅行)に興味のある集団活動を行うように奨励する。彼の失敗を非難し、彼の成功を祝福し、彼が肯定的な自己イメージを構築するのを助ける。あなたの努力にもかかわらず、状況を変えることができない場合は、あなたに助言する医療従事者(心理学者、精神科医など)に連絡してください。

あなたは自分自身でビデオゲームに夢中ですか?愛する人や友人と話す。 他人への開放は、変化への第一歩です. たとえあなたの状況が何であれ、正反対の印象を持っていても、あなたは一人ではありません。健康専門家(学校の看護師、医師、心理学者)に目を向けて、あなたの問題を明らかにすることをためらってください。勇気を持って自分自身を武装させ、マーク・グリフィスのプログラムによって部分的に触発された以下のルールに従おうとしてください。

- あなたの演奏時間を短縮するために必要な手段を使用してください (ペアレンタルコントロールのオプション、限られたインターネットアクセス、定期的な休憩など)。あなたのパスワードやバックアップを信用している人に委ねて、他のことがあるときに一時的に遊びを止めるのを助けてください。最後の手段として、特定のゲームをすべての目的に合わせてプレイしたくない場合は、アカウントをキャンセルするか、バックアップを削除することを検討してください。

- グループのお気に入りとして再生する, 友人や家族と一緒に過ごす原因となるゲームとは異なるゲームをプレイしようとします。

- 他の活動を練習する あなたに喜びを与えてくれる可能性が高い(スポーツ、音楽、散歩)。最初は楽しい感覚を見つけるのが難しいかもしれませんが、少しずつ少しでもあなたの趣味を取り戻すので、落胆しないでください。満足度は、ビデオゲームの場合と同じくらい真実になります。

- あなたの自尊心を向上させる 有用で価値があると思われるものを行うことによって。あなた自身に挑戦し、計画を立て、それに固執する。現実の世界で目標を達成し、それを誇りに思うことができることを証明してください。

- 他に行く たとえあなたがあなたに何も言いたくないと感じたとしても、逆もまた同様です。彼らはビデオゲームに対するあなたの情熱を共有していませんか?彼らの興味のある中心にオープン!彼らの違いを他の人たちに再発見させ、彼らとの接触を深める。最も内向的なオタクな人でも、素敵な日にテーブルの周りを歩いたり、町の周りを歩いたりする素晴らしい時間を過ごすことができます。

- 容認できるライフスタイルを復元する. 毎晩午後10時に野菜を食べたり、寝ることを強いるのではなく、これまでに行われてきた奇妙な生活と、達成不可能な理想。時間réguli9egrave食べて、スポーツの最小値を遊ぶ、解像度を、あなたは午前7時に起床しなければならないdéj9agraveあるとき午前2時にベッドに行く避けます。問題のギャンブラーの大多数にとって大きな一歩を踏み出しました。

- そんなに遊ばすために何を動かすか自分に尋ねる. 脱出することを探していますか?あなたは実生活ではできないゲームで何をすることができますか?あなたはいつ最もプレイしていますか?なぜ?等もちろん、心理学者にこれらの基本的な質問を探究するのを助けることをお勧めします。

- 再発の場合に有罪とは思わない. 病理学的なギャンブリングの数ヶ月または数年後、これらは一般的であり、特にストレスの多い状況や痛みを伴う事象が発生した場合には、ますます遠くになります。あなたが滑っていることに気づくと、関係するゲームに戻ってください。

できるだけこれらのガイドラインに従うと、助けを得ることに同意することにより、それが可能になり、最終的に戻って恐れることなく、できるだけ頻繁に必要に応じて、この情熱でビデオゲームの通常の練習に戻り、ふけます過度の練習、中毒ではありません。道は長く、自分自身に多くの仕事が必要ですが、助けを受けて必要な努力をすることに同意することによって、成功は保証されます。

新しい技術への依存:

健康リスクとは何ですか?

新しい技術への中毒を治す最善の方法を始めるには、その中毒だけを実現することです。その後、いくつかの治癒方法があります。

彼らが奪われている新しい技術にはまって人々の反応は撤退で、アルコールと同じであると信じて明らかでない場合でも、そのため:振戦、不安、抑うつ、暴力...

  • 例えば、ビデオゲームに夢中になっているティーンエイジャーにとって、残酷な使用を禁じてはいないが、彼と話をして、彼がまだ遊び心を感じているかどうかを尋ねる方がよい。答えはノーです。私たちは一緒に解決策を見つけなければなりません。たとえば、私たちの両親がプレイしたボードゲームのような社会的な結びつきを強化するWiiのようなファミリーコンソールをプレイします。

http://www.nintendo-master.com/xtnews/news-39720_jouer_a_la_wii_serait_benefique_pour_les_medecins_pratiquant_des_laparoscopies.htm

  • 新技術にどのような中毒があっても、その手紙に従うと効果的な解決策はスケジュールになる可能性があります。お使いのコンピュータにカウンタをインストールしてオンラインで過ごす時間を確認したり、一定時間後に接続を切断するシステムを介してインターネットへのアクセスを制限したりすることができます。 。

http://www.edt-campus.fr/savoie

  • 新技術への依存がアルコール中毒と同様の病理として認識されているため、世界中の様々な病院が自主的に解毒のプログラムを提供しています。
  • -ペンシルバニア州の米国では、病院(ブラッドフォードのブラッドフォードリージョナルメディカルセンター)が10日間で独自の解毒プログラムを提供しています。それには、中毒の根底にある問題について話す心理カウンセリングや、新技術の使用を禁止されている人々を飼うための薬物療法が含まれます。

    -韓国は病理学的中毒症のこれらの症例に特に影響を受けている。インターネット上の無毒化診療所とビデオゲームが開かれました。

    http://tetesaclick.my.iscom.org/2014/11/11/test-etes-vous-addict-aux-nouvelles-technologies/

    • 日本では、病院に似ていますが、薬の助けを借りずに作成されたプログラムです。すべてをカットするホリデーキャンプです。このプログラムはティーンエイジャーに捧げられており、滞在中に接続されている物のどれにでも権利があります。

    例えば、物理的な他の活動を実践することによって、その技術的依存を治すことも強く勧められます。

    親族には、配偶者や両親が心配することを安心させるために、さまざまなグループの会話が存在します。

    ヤンLeroux: "ビデオゲームに中毒はありません"

    夏の間、InternetActuは、インターネットを理解するために役立つ研究者、社会学者、人類学者、心理学者の一部とインターネットの使用に戻ることを提案します。

    実際にインターネット上で何の紹介ヤン・ルルー、それは少数の精神分析の1つであるためには、Twitterや(我々は非常にお勧め)ブログを持っていません。彼はそれに落ちたので、人間の科学のデジタル世界の天文台のメンバー、侵略的なプレーヤー、ヤンLerouxはバーチャルに興味があります。これは確かにゲームをもう一度見て取るために彼を導いたプレーヤーの経験です。彼の例では、精神分析ではなく、少なくともセージ・ティスロンとしての使用を非難することがますます可能性がありますビデオゲームに適用される中毒の概念。この位置は、必然的に反閉鎖的であり、私たちに利益をもたらす。私たちは最後にポイントを私に付けさせてくれるでしょう。いいえ、ゲームは、情熱のように、病気にしません。それはむしろ質問されなければならない私たちの社会の機能です...

    InternetActu.net: "ビデオゲームの中毒はありません! ", あなたclamez。それは、あなたがその主題で読まれたすべての言葉に逆らっているかのように思えます。 Googleが被験者に返す200,000件の結果の最初のページは怖いです!私たちはあなたを信じていますが、本当にできますか?

    ヤン・レロックス: ビデオゲームへの依存は、精神分析者と心理学者の間の二重談話に基づいています。ビデオゲームは、精神療法の仕事の中で興味深いメディエーターです。しかし、それらは中毒性であり、言い換えれば、精神活性物質の消費を扱うときなど、反復性のある強迫的な性質を持つ行動を促すであろう。それは面白い反対です。ビデオゲームのおかげで、私たちは自分自身や他者との関係を認識することができ、同じ動きでは中毒性の強い行動を起こすリスクがあります。そして、ビデオゲームの中毒を非難する人々は、同じ動きの中でゲームを誘発するアドレナリンの急襲を非難する カウンターストライク, またはゲームのような社会的関係の強さ ワールドオブウォークラフト. しかし、ゲームの経験はゲームごとに非常に異なるため、互いに非常に異なる2つのタイプの中毒が存在する。

    これらの記述は、私が観察した習慣や自分の習慣からは遠かった。初心者のプレイヤーが興奮している場合、 ハードコアゲーマー 穏やかに演奏する。ゲームが中毒のベクトルであると言った人々は、自分の中毒モデル、すなわち薬物使用に関連した中毒性習慣の研究に焦点を当ててこの現象を調べた。彼らは大規模なマルチプレイヤーゲームを最も危険なものとして非難した。正当な理由なしに...

    InternetActu.net:まさに、多くの場合、中毒性の現象のない非難で - 最後の1のように、プレイタイムによって誘発されるUMPメーヌ=エ=ロワール県ポール・ジーニートーのこと - 常にすべての時間です同じ番号を、回す意味推定値は常に漠然としている(プレイヤーの1〜3%)。実物大の研究に頼らないと常に謝罪している人物...

    ヤン・レロックス: はい、「現象」は客観的な数字に基づいていません。なぜ私たちが日陰で投げられた数字を持っているのかを理解するためには、インターネット中毒障害, 人々はこの症候群の説明で自分自身を見つけると、メッセージが広がっている1995年にアメリカの精神科医イワン・ゴールドバーグでのフォーラムでは冗談として始まった...これはよく知られた現象である:病理学の教科書を開いたときに、私たちは常に私たちに合ったものを見つけます。翌年には、キンバリー・ヤング、アメリカの心理学者は、上で決定した(偏った世論調査に頼って、アメリカ心理学会、および特許請求の範囲に行われた会議や出版物(PDFファイル)のための用語を使用していますゲームの使用に関連する問題の影響を受けていると言っている人々のフォーラム)、ビデオゲームに中毒性があることなどが挙げられます。

    ビデオゲームは、ショーン・ウーリーのような中毒性のオブジェクトが2001年に自殺したことができるという考えを広めますいくつかの高プロファイルの例以下の公共空間、彼の日に終了した若いアメリカにおける概念のバウンス彼の画面の前に銃が エバークエスト. 彼女の悲しみの母親は「エバークエスト・ウィドーズ」支援グループの後ろにいました。彼女は何かがゲームで起こったと確信して、彼女の息子を自殺に導いた。しかし若い男の話を詳しく見てみると、彼の歴史と深遠な心理的な困難により、彼は仕事を辞めるようになりました... [NDE:もっと知りたいYann Lerouxは、デジタル世界で最も記憶に残る10の出来事についての記事で語りました。一言で言えば、その歴史は、単純な中毒という他の多くの説明的仮説があったことを示している。

    あなたが私にフレーズを許せば、ドラッグフリーの中毒の考え方が「心理」に発展しました。しかし、薬物ではないオブジェクト(仕事やジョギングなど)の使用に中毒が適用されるという考えは大きな問題です。何か情熱が病理化されたり、またはあなたがチェスや読書をしている時間を過ごす...それは逆説的な位置に、マーク・バリュールとジャン=クロード・マティシアク作家 中毒の新しい形. 暴かれた女性は暴力に中毒する可能性があります!我々は、私たちの職業が越えてはならない限界を超えていることを見ている。殴られた女性は配偶者の暴力の犠牲者です、ポイント! 12時間働く人は、彼の仕事に依存するのではなく、彼を虐待するシステムに依存します。彼が望む以上に働くなら、それは彼の仕事の欠点ではなく、彼の人生の一部(たとえば会社内の彼の場所)が危機に瀕しているという事実です。

    私はビデオゲームに夢中になった人たちに出会いました。しかし、すぐに何かについて話しました。多くの場合、実際には困難だったのは、現実と想像力の中での彼らの密接な関係者との関係でした。ビデオゲームに適用される中毒という概念の問題は、依存の障害を結晶化することであり、私たちは外部の物体にリンクされた簡単な説明を高原でもたらし、魅惑的で恐ろしいものであり、社会的および個人的な困難に直面しています。しかし、他のオブジェクトのようなゲームもそうです。午前中に大規模なマルチプレイヤーゲームで3人までログインした人は、ゲームを使用して配偶者とのセックスを避けたり、翌日の宿題を考えたり、豊かな社会関係を持つことができます。他のプレイヤー。一方の側では、オブジェクトは閉じ込め、拒否、彼の環境を閉じたままにすることを許し、他方では開口部を作ります。配偶者は、ゲームに費やされた時間が彼らの損害に対して行われる投資であることを理解しています...私たちがマシンと時間を過ごすとき、それは多くの場合、関与するマシンではありません。

    しかし、ビデオゲームの中毒性がないという考え方は難しくなってきています。プレイヤーフォーラムで、私は質問を開こうとしました!それに応じて、私は緑の木のボレーを受け取りました!中毒としてのゲームは、いくつかの選手がナルシシズムの満足感を提供することを可能にします。彼らは中毒をコントロールし、最もハイテクな薬よりも強力です。他の人にとっては、それは反対です、彼らは受動的な満足を喜ばせる:薬物は強すぎる、彼らは選手であり、何もすることができません。幸いにも、ますます多くの人々がこの中毒の話は説得力がないと繰り返し始めています。オランダのビデオゲームに中毒した人々のための最初のサイバークリニックを開設した人は、昨年、そこにいる選手が直面した問題はゲームをしていなかったが、関係の困難を表明したと認めた。青少年は私たちの社会によって虐待されています。彼らの研究の終わりに、彼らはゲームに自分自身を投影する。彼らが仕事を見つけるとすぐに夜に4時間まで再生する非常に大きな選手は、昼と夜の仕事を過ごす...スクリーンはないそれは何か他のものに代わることができるからです。

    InternetActu.net:あなたは ゲーマーギャンブラー, プレイヤーと賭け手の間、快楽と病理の間?だから、ギャンブラー、つまり病理学的ギャンブラーがありますか?

    ヤン・レロックス: ビデオゲームで使用される中毒のモデルは、ギャンブラー、賭け手、すなわち病的ギャンブラーのプロフィールの周りに確立されたものから導き出される。私たちは、人々がカジノで自分自身を台無しにしていることを知っています。彼らは、私たちが世界に投げ込まれ、原点、不満足な方法、にリンクされている虚を呼び起こすれ、常に「追いかけ」と思っていて、これは、も、外出することが望まれている「アウト違います。」フロイトが説明したように、ギャンブラーは彼のシャツを失うことになっています ドストエフスキーとパラライド. 病的ギャンブラーは殺人願望を持っていますが、彼の罪悪感は、それが彼のシャツではなく、彼の人生失う殺人願望を罰するほど強烈です:懲罰的父方の機関を代表する機会を。しかし、私たちは大規模なマルチプレイヤーゲームのプレイヤーが感じている経験から非常に遠いです。ビデオゲームでは、この想像上の罪悪感はありません。それは唯一の時間の問題です:あなたが望むオブジェクトは、それらを得るでしょう。ゲームの経験を比較する必要があります...もちろん、仕事に就くのではなく、あなたの画面の前で遊ぶのにあなたの日を費やしても、それは不便をもたらすことはありません。

    使用の病理があります。彼らの時間を無駄にする人がいる。しかし、彼らは自分の時間を無駄にしますか?彼が働くのに十分な時間を持っていないほどの演技をしている人は、明らかな困難に自分自身を置きます。しかし、彼は機械に長時間を費やして何をしようとしていますか?これを理解することによってのみ、自分の視野を広げることができます。誰かが何かをやるのに多くの時間を費やしたら、彼は確かに不明な質問を掘り下げます。そのような高い投資をするために誰かを押しつける理由は、マゾヒスティックなポジション(私の超過分から受け取るセナニガンは私に喜びを与えます...)、うつ病の可能性の印(私は私の中で私をアニメ化する...)。マイケル・ストーラが言ったように、スクリーンが失われている可能性のある内部の火を照らすために点灯することが時々ある。ゲームの経験で、あなたも(私たちを具現化するアバターに関連する)積極的な動きやケアの欲望を再生したいことがあり、それがで不十分テストの関係を設定すると言うことです宇宙のオフサイド。元の声明を超えて、少しずつ解き明かされなければならないのは、これらの動機です。私たちはゲームで何時間も過ごすのが好きですか?

    多人数同時参加型ゲームは、ゲームの経験の面で片腕の盗賊よりもリッチである。これは、それぞれの役割に割り当てる豊富なグループの経験、あり、四角は、プレイヤーは自分の運転時間に応じて投資することを特徴としています。大規模なマルチプレイヤーゲームでは、あなたはサークル内を移動しません。全能の幻想は、達成するために一緒に働くことによって、グループの要求によってすぐに損なわれるでしょう。私たちは彼の幻想にしたがって場所を取るが、私たちに気づかせるゲームの現実のテストがある。言い換えれば、役割を果たすことによって、すべてのファセットを使い果たします。そのようなキャラクターの種族、そのようなクラスのキャラクターを再生するという欲望は、そのようなオブジェクトを回復するために消費される...そんなに多くのプレイヤーが最終的に他の役割、他のゲームを探索したい...ビデオゲームは、レジスタ、異なる位置...

    ゲームはスキルを向上させる必要があります。あなたは、あなたが何をしなければならないかを知るために、差別化し、ランク付けすることができなければなりません。私たちは、ゲームの混乱を組織しなければなりません。情報の優先順位をつけ、自分たちの内部的な混乱を組織するのに役立つので、誰にとっても面白い仕事です。特にここからは、一括して行う必要があります。私が今までに見たことのないように、この集団をやり遂げるこの方法は、社会を大きく変えるであろうと私は確信しています。それは確かです ワールドオブウォークラフト 明日の社会をします...

    ビデオゲームは、最終的には実際のオブジェクトと同じように動作します。彼らは本のように本物ではありませんが、それほど重要ではありません。精神科医と精神分析家Serge Tisseronは、私たちが毎日会っている精神的な仕事のサポートとして、私たちはオブジェクトを使用しています。あなたがそのようなペンに取り付けられているならば、それはそれがそれに関連する事柄を考えることができ、十分に考えなかったからです。衣服は他の人にも向いているので、これには理想的です。身に着けているジーンズやスーツは、あなたについて同じことを言うわけではありません。しかし、あなた自身のためにも。私たちは、私たちが着用しているパンツに応じて違った気持ちになります

    私たちは、コンピュータが機能しないときに大きな苦しみを感じるように、アイデンティティの限界が溶けてしまう非常に深い感情的な関係を持つ、非常に深い関係を持つデジタル素材で作業するのと同じやり方です。彼らのコネクションリームやプレイしているゲームが流動的でないときはそうではありません。これらの経験は、ボトルが時間通りに準備されていなかったときのように、私たちが子供時代に経験する可能性のある答えの遅延、遅れ、期待を再現させます。コンピュータは私たちの表面に戻ってくることができます深く私たちの中に埋葬。ビデオゲームは私たちの心理的な生活の最初の瞬間に橋を架けるので、私たちはそれらを追放します。ブルジョアが富を管理するように、私たちの幼児の生活の資本を管理すると言わなければならない。ビデオゲームでは、すべてが欲しいものほどきれいではありません。だからこそゲームは暴力的なのです!私たちの社会は武器、怒り、戦争でいっぱいだからゲームは暴力的です。

    InternetActu.net:あなたはビデオゲームが私たちに満足感、感覚、刺激をもたらすことを意味します。

    ヤン・レロックス: はい。中毒の概念を生み出したゲームの反発の批判の1つは、そこに費やされた時間です。出版社が楽しい時間を過ごしたいと思っている良いゲームを作ることを目的としていると信じること。しかし、喜びを提供するのはビデオゲームだけではありません。あなたはチェスやボードゲームをするのに時間を費やすことができます。ビデオゲームがもたらす刺激は、思考の助けになります。彼らは無駄な興奮ではなく、何も知られていません。しかし、考えられるトピック。私は、ノルマンディーの上陸を再現することで、戦争についての質問をすることができます。専門家の武器になると、私たちは自宅で私たちを魅了しているのだろうかと思います。それぞれのタイプのゲーム、FPS(First Personal Shooter)またはMMO(Massively Multiplayer Game)は、私たちを異なるものにします。大規模なマルチプレイヤーゲームでは、統合を学んで、あなたの場所を保持するために、群衆とグループを学ばなければなりません...報酬はグループの錯覚であり、誰もがグループに住んでいるという印象です。彼を去らせるのに問題がある。リアルタイムの戦略ゲームでは、プレイヤーは同時に複数のユニットを管理しなければなりません。報酬は、全知と全知の幻想です。 FPSでは、狙撃兵を演じることは、自分の生まれ​​た状態で彼の全能者を、彼の後退、つまり彼の性格の大きな脆弱性と一緒に働かせることができます。爆発を起こし、それを取り囲む壁を破壊するブラスターを生まれ変わり、私たちが戦っている内壁とそこに作りたいギャップを参照してください。私たちが画面に見るのは、私たちの精神に何があるのか​​を反映したものです。しかし、同じ画面では、誰もが同じことを見ていない!同じ画像から同じ情報を取り除くわけではないと、バーティス氏は述べています.1人の人にとって重要なものは、必ずしも別の人のものではないからです。ビデオゲームでは、それは同じことです。

    InternetActu.net:薬物や薬物はありません。ゲームが病気にならない場合、彼らは癒すことができますか?

    ヤン・レロックス: ゲームは自分自身を治しません。彼らは薬物ではありませんが、うつ病の治癒薬ではありません。重要なことは、他の人と話すことができることです。ビデオゲームが提供するものは安堵です。それはケアの道の始まりですが、それは気にしません。非常に混乱している人は、自分のエネルギーを自分のゲームコンソールに降ろして、今の緊張感を軽減することができますが、基本的な問題は解決しません。彼が怒りを覚えると、彼は問題を起こした状況について話し、それをその形に翻訳しなければなりません。心理学者によって提供されるいくつかのデバイスは、癒すことができます。恐怖症は、例えば、没入感の経験を通して治癒することができるが、これらの介在ケアの段階は、行動主義者との状況や議論を中心に構築された、より広い治療過程の一部である。目標は、刺激を繰り返し提示し、次に不安を維持するために適所に置かれた認知プロセスを分解することによって、不安な反応を減らすことです。セラピストはいつもそこにいます。マシンはそれを消去しません。それは空白のページと鉛筆を描く子供を癒すのではなく、精神分析者の解釈と子供とセラピストの言葉の交換です。

    InternetActu.net:私たちは、ゲーム、スクリーン、インターネットを悪化させる社会に住んでいるという印象を持っています。あなたはこの悪魔化の心理的または文化的理由、あるいは文化的エリートによるインターネットのこのような理解を理解していますか?

    ヤン・レロックス: 悪魔化は社会の若者の憎しみです。プレーヤーの平均年齢は30歳以上です。私たちは現在、父親が子どもと遊んでいる第二世代の選手です。しかし、悪魔化は常に若者と関連しています。私たちは、高齢化社会が未教育の野蛮人の群れを考えれば、最年少を虐待していることを認識しなければなりません...デジタル・ネイティブの概念マーク・プレンスキーは何も言わないで、これらのマシンの動作を理解するために必要なものです。それは真実ではないことが分かっています。これは、私たちが子供のための世界だと信じさせることによって、最年少のデジタル素材に慣れてきたことを忘れています。

    この悪魔化の第二の理由は、「道徳的パニック」である。社会空間には、興奮と苦悩を誘発する以外の目的はないという噂があります...メディアの中にパブリックスペースの罠を永久に持っているかのように。

    レミー・スーザンは、アメリカのカウンターカルチャーによってデジタル世界が深く浸透していることを最終的に知っています ポスト・ヒト・ユートピア. ビデオゲームが踏み込んだ追放は、確かに、この対抗文化が抱く問題についての不信に結びついています。インターネットとソーシャルネットワークは市民権の概念を高め、自由と脅威に満ちた新たな方法の確立を可能にします。したがって、政治的装置の大きな不信。フランス語を話すtwitterosphere全体はHadopiの前で混乱していますが、確かにメンバーはいません。公共空間を組織する機能を持つ人と公共空間にいる人とそれを議論するエコーがない人の間にはギャップがあります。致命的な状況を避けるためには、より良い補充または治癒が必要な不快感があります。

    2009年3月12日にHubert Guillaudにインタビューされました。

    中毒は、製品または行動に対する強い依存から生じる疾患である。いくつかの中毒、たとえゲーム中毒, または強迫的な買い物は、患者の身体的健康に疑問を呈さない、心理的および社会的な結果はひどいことがあります。

    ギャンブル中毒:定義

    ゲーム中毒は、なしではできない人々に関係します:

    • チャンスのゲームВ:この依存症の患者はスクラッチゲームで幸運を費やします。
    • ギャンブルÂ:このタイプのカードは、カジノのポーカーテーブルやブラックジャックの周りには«addictÂВ»がありますが、インターネットではますます頻繁に使用されます。
    • ビデオゲームÂ:ビデオコンソール、パソコン、タブレット、スマートフォンなど。

    Thinkstock日本国

    ギャンブル中毒の結果

    たとえ賭博中毒がアルコール依存症のような身体的病気を引き起こさないとしても、結果はそれほど劇的ではありません。

    • 精神的および行動的帰結B:
      • 強迫観念B;
      • 衝動性Â;
      • 攪拌;
      • 隔離;
      • ひどく崩壊した。
      • 人格障害В;
      • 睡眠障害と緊張Â;
      • 画面に長時間座っている人のための視界への影響。
    • その結果 プレーヤーの財政健全性 それは賭けることに関してである;
    • その結果社会的専門的環境Â:
      • 集中困難B;
      • 睡眠不足
      • 職場で遊ぶ。

    結論として、ゲームに中毒は、被験者のマーカーの損失を引き起こす。社会的、家族的、職業的な面を犠牲にして、その関心は専らその中毒に集中している。

    ゲーム中毒を扱う

    どんな中毒と同様、治療を受けることができます。ギャンブル中毒患者のための専門家がいます:

    • 最初に医師に相談してください。
    • 加えて、中毒医はすべてのタイプの中毒症に特化した医師です。彼らはしばしば彼らの専門分野に加えて、強い心理的、心理的背景を持っています。
    • 自由にお気軽に 外来通院介護予防センター (CSAPA)。レセプションは無料で匿名です。あなたは必要なすべての情報を見つけることができ、あなたは聞いている時に専門家に会います。

    ギャンブルへの中毒:カジノからの禁止

    金銭的な危険にさらされている人々は、自宅とそのための危険を制限したいと望むかもしれません。彼らに奉仕するサービスがゲームにこの中毒の治癒をもたらす前に。 このために、カジノへのアクセスを禁止することは可能です。

    これは強引なギャンブラーによって完全に押し出されなければならない。

    • 彼はする必要があります 内務省に手書きの手紙で依頼する 禁止を求める。メールを受け取ると、それはのために召集されます 彼の意志を確認するためのインタビュー 禁止される。この招集は、公共の自由と規律の奉仕によって行われます。
    • 確認インタビューが完了したら、 ファイリングが行われ、定期的に再確認する必要があります. 6か月後に、ファイルは5年間カジノの除外を検証することができます。

    メモするÂ:この予防措置は、患者が自分自身を危険にさらす危険性を制限することを可能にするが、いかなる場合にも彼は医療を提供しなければならない。

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