Tavolo di Craps

Перевод "craps da tavolo" на русский

(3 примеров, содержащих перевод)

(3 примеров, содержащих перевод)

Результатов: 25. Точных совпадений: 25. Атраченное время: 21 мс

Per saperne di più Prompsit Language Engineering per Softissimo

© 2017 Softissimo Inc. Все права защищены.

In un casinò terrestre, quando giochi a craps, avrai un tavolo speciale con una tovaglia specifica che mostra tutte le varie opzioni di scommessa.

Certamente, il tavolo dei dadi è di circa 13 piedi. lungo e 5 piedi. largo e l'orientamento del tavolo è con la lunghezza da sinistra a destra. La parte superiore della tabella è coperta sotto forma di diversi tipi di display, mostrando chiaramente gli spazi utilizzati per ogni tipo di scommessa.

La sezione centrale è dove vengono posizionate le proposte, e le estremità della tabella sono immagini speculari l'una dell'altra, quindi, per le varie opzioni di scommessa.

Uno dei molti lati della banca del casinò, dove si trovano migliaia di chip impilati in 20 punti. Il lato opposto di solito consiste in uno specchio angolato e nella parte sinistra e destra del tavolo.

Queste estremità Ogni pantaloncini-presentano pareti ricoperte da un materiale di gomma zigrinata chiamato scaduti parete di fondo, qui utilizzata per riflettere la coppia di dadi del tiratore lancia Verso fine Sia dall'estremità opposta del tavolo. Per essere un tiro valido, il dado deve colpire il muro di fondo.

Il tavolo dei dadi è gestito da un totale di 4 membri del personale del casinò:

The Boxman: Seduto dietro la banca del casinò, il boxman protegge le fiches, gestisce i dealer, gestisce gli scambi di chip per i giocatori.

2 Rivenditori di base: un banco si trova sulla destra del Boxman, l'altra sulla sinistra. I dealer sono responsabili per la raccolta e il pagamento dei giocatori nella loro metà specifica del tavolo (determinato da quale lato del Boxman stanno in piedi).

Lo Stickman: si trova direttamente dall'altra parte del tavolo il Boxman, prende e paese le scommesse del centro sul tavolo, o che dirige uno dei due operatori di base per farlo, annonce i risultati di ogni rullo, di solito con un picchiettio molto distinto, e si muove i dadi attraverso il tavolo usando un lungo bastone di legno, che è l'origine del nome stickman.

Ognuno dei 4 dipendenti al tavolo sarà felice di rivederti presto, ma non rimarrai deluso. Nei casinò che sono più piccoli, o durante i periodi più lenti della giornata, potrebbero mancare uno o più dei 4 dipendenti.

Alcuni casinò hanno recentemente introdotto un tavolo da mini-craps, che è gestito solo dai 2 dipendenti del casinò, da un rivenditore di base e dallo stickman. Le responsabilità del banco sono regolate e le mansioni dello stickman sono le stesse.

Per la prima volta, il tavolo dei dadi può sembrare disorientante. Tuttavia, è necessario conoscere (ad esempio, Pass Line, Come e Do not Pass Bar). Quando impari le regole di Craps e quali sono i diversi tipi di scommesse, è tutto piuttosto auto-esplicativo.

A: Passline

J: C / E - Craps / Eleven

Se vuoi aiutare con il tavolo, leggi le scommesse & Sezione delle probabilità

Tutti i tavoli di Craps hanno lo stesso layout; l'uniformità rende più facile per i giocatori capire il gioco. I tavoli normali hanno lo stesso layout dei tavoli piccoli, tranne che sono più grandi e hanno più simmetria per consentire ai giocatori su ciascun lato di giocare.

Ci sono quattro i concessionari sono stati tavolo di craps: due commercianti di base, il Pit Boss e lo stickman. I commercianti di base prendono le scommesse da parte dei clienti, le guardie Pit Boss / scambi patatine e la Stickman raccoglie i dadi, legge i numeri e prendere proposta e campo scommesse.

Il Puck è il piccolo disco con le parole On e Off su ciascun lato. Il disco indica lo stadio del gioco - Come on è stato lanciato. Il disco mostra anche ai nuovi arrivati ​​il ​​numero del Punto.

Ci saranno quattro in totale, ma due sono usati in una singola partita - questo per garantire casualità e sicurezza nel gioco. I dadi vengono lanciati dallo "Sparatutto" per l'intero giro di puntate. Si precipitano sul tavolo proprio sul retro.

Tutte le scommesse sono segnate sul tavolo Craps. Quando piazzi una scommessa tu o il mazziere muovi le tue fiche in posizione. Ad esempio, la Pass Line è dove ottieni le tue scommesse Pass Line per il tiro Come Out e l'area Come è dove piazzi le scommesse Come.

La sezione "Any 7" è autoesplicativa, è dove si scommette per i prossimi 7 a venire. Allo stesso modo, i numeri di tabella vengono utilizzati per le scommesse roll singolo. Se vuoi scommettere sul prossimo tiro con un 8 che hai messo le tue chips lì.

L'area intitolata "Any Craps" si riferisce semplicemente a un numero di craps (2.3 o 12). Questi sono i numeri per le scommesse Pass Line e vincenti per le scommesse Do not Pass.

Il gioco di Craps è giocato su un tavolo di forma rettangolare con pareti basse imbottite attorno ad esso. Si gioca con un set di due dadi a sei facce bilanciati con precisione. I dadi sono fatti di cellulosa o materiale plastico simile. Ogni lato di ogni dado (cubo) ha uno o più punti (punti) per un totale da uno a sei. La combinazione dei sei punti, più il numero di dadi in gioco, determina le probabilità matematiche di qualsiasi numero lanciato. I punti combinati sui lati opposti di un sei-a-uno, sei e uno, cinque e due, tre e quattro.

Il tiratore, che sta a una estremità del tavolo, inizia ogni partita facendo una scommessa. Intende la sua scommessa piazzando contanti o fiches sulla parte corretta del layout prima di lanciare. Gli altri giocatori possono scommettere sul tiratore, contro il tiratore o fare scommesse laterali sul risultato del tiro.

Di tanto in tanto, il tiratore prende il comando in una mano e le lancia per tutta la lunghezza del tavolo, da un'estremità all'altra. Deve assicurarsi che entrambi siano lanciati abbastanza forte da colpire la parete opposta del tavolo e rimbalzare sulla superficie del tavolo.

Al momento, il rivenditore dichiara il numero lanciato. Questo numero importantissimo si basa sulla somma combinata dei punti sulle superfici più alte dei dadi, e tutte le scommesse vincenti sono pagate di conseguenza.

Quelle macchie sui dadi determinano anche se il tiratore vince, perde, continua a lanciare, o perde il possesso dei dadi per un altro tiratore. Se vince, può continuare a scommettere e rotolare o può decidere di smettere e rinunciare ai dadi. In ogni caso, ogni giocatore a turno ha la possibilità di diventare il tiratore e lanciare i dadi nel tentativo di ottenere una combinazione vincente.

Anche se le variazioni di craps sono giocate in Europa, soprattutto in Inghilterra, Francia e Principato di Monaco, banca Craps (Las Vegas Craps), e New York Craps, sono le versioni del gioco giocato nei casinò Maggiore il più delle volte il gioco d'azzardo in Nord America. Tutti sono appositamente progettati e facili da leggere e sono realizzati contro la casa.

Un nyone che è passato in un casinò a servizio completo ha giocato ai grandi tavoli dove si gioca a craps. In questo articolo, non solo impareremo a conoscere il tavolo stesso, ma anche le varie apparecchiature utilizzate su un tavolo. Abbiamo altri articoli che crediamo che lo farai

Il più grande componente del tavolo è ovviamente "letto". Le tabelle standard del casinò di craps (ad esempio, non le tabelle di specialità strane o molto più piccole) sono generalmente lunghe 8, 10 o 12 piedi. La maggior parte dei casinò usa i lunghi tavoli da 12 piedi per accogliere il numero massimo di giocatori. Ogni estremità di un tavolo da 12 piedi può contenere fino a otto giocatori; così, il casinò può avere un sacco di persone che giocano in un momento.

La "ringhiera imbottita" o "rail" corre lungo il bordo superiore del letto. È imbottito in modo da potersi appoggiare per stare in piedi per lunghi periodi di tempo. Anche se stai vincendo, puoi stancarti dopo diverse ore, quindi prenditi un posto dove riposare. L'imbottitura è solitamente spessa e comoda perché sei stanco.

Il "chip rack" è vicino alla ringhiera ed è tipicamente in legno con due rack per giocatore (rack anteriori e posteriori). I rack sono divisi in sezioni da ogni giocatore ha il suo rack.

Il "Drink Rail" è un comodo ripiano che gira intorno al perimetro sotto la ringhiera imbottita. Metti il ​​tuo drink e la tua sigaretta su questo scaffale in modo che non si rovesciano o cadano sul letto. Il casinò non consente bottiglie, bicchieri, portacenere e sigarette sulla ringhiera in qualsiasi momento. Se fai un pasticcio sul tavolo, il costo per la pulizia esce dalle tasche del casinò. A volte, l'intero corpo è stato sostituito. Ma quei costi sono piccoli rispetto al guadagno perso del casinò di dover fermare il gioco per ripulire il tuo casino. Se vuoi mostrare all'equipaggio come essere ossessionato dal tenere pulito il letto, quando prendi una pausa dal drink o trascini la sigaretta, prima fai un piccolo passo indietro dal tavolo e poi prendi il tuo sorso o trascina . Facendo un passo indietro, si riduce notevolmente il rischio di fuoriuscite o escrementi sul letto. Evita il potenziale per fare un drink.

Il "craps table layout" o "layout" è stampato sul letto e mostra tutti i tipi di scommesse. Il layout è diviso in due sezioni e la sezione finale è identica a entrambe le estremità della tabella. Impareremo il layout in un altro articolo. I giocatori alle due estremità condividono il layout della sezione centrale. Poiché i due layout della sezione finale sono identici, ti interessa solo la sezione finale alla fine del tavolo (ad esempio, non preoccuparti dell'altra estremità della tabella). Il colore è di solito verde, ma il casinò può fare tutto il colore che vogliono per completare il loro arredamento. Altri colori sono marrone, blu e occasionalmente viola o rosso. Il logo del casinò o altri design sono talvolta stampati sul tavolo per personalizzare l'aspetto. Il "grembiule" è l'area vuota lungo il perimetro di ciascuna sezione finale del layout.

"La gomma da binario" è integrata nel muro alle due estremità del tavolo. I primi 2 o più pollici della gomma della rotaia sono piatti e gli otto pollici rimanenti di piccole punte di gomma, chiamate "piramidi". Tutti quei piccoli spuntoni sono progettati per far rimbalzare il dado in modo completamente casuale. Una delle regole più severe del casinò per i dadi è che il dado deve entrare in contatto con il muro all'estremità opposta del tavolo. Ciò garantisce almeno una delle cose più importanti da fare nel mondo (noto come "controllo dei dadi" o "impostazione dei dadi"). Indipendentemente dal fatto che un giocatore pensi di aver perfezionato una strana tecnica di controllo dei dadi, il fatto è che i piccoli picchi di gomma assicurano il rimbalzo dei dadi in modo casuale, rendendo la routine di controllo dei dadi sciocca del tutto inutile. Impareremo di più sul controllo dei dadi in un altro articolo.

Uno specchio di circa 8 pollici linee larghe sul tavolo e sul lato opposto del boxman e rivenditori. Gestisce l'intera distanza del lettino. Permette al personale di bordo e al capo del pozzo di osservare il palmo del giocatore quando lancia i dadi. L'equipaggio può vedere se il tiratore tenta di imbrogliare i dadi "palming", che è una tecnica usata per portare dadi illegali sul tavolo.

Una "fessura" si trova di solito a destra di dove si trova il boxman. La fessura porta ad una "cassetta di sicurezza" o "cassa" in contanti apposta sul lato inferiore del letto. La fessura del denaro è di mezzo pollice di 3 pollici, che è la dimensione ideale per il boxman di spingere banconote da un dollaro nella cassa con la "pagaia di plastica". Il boxman è l'unico membro dell'equipaggio che spinge il denaro in contanti scatola, ed è per questo che il suo titolo è "boxman".

Lo stickman usa un piccolo piatto, chiamato "ciotola dei dadi" o "barca dei dadi", che si trova sul letto contro la parete laterale dove si trova lo stickman. La ciotola dei dadi è semplicemente un utensile per contenere i dadi che non sono in gioco. All'inizio di una partita di craps, lo stickman svuota la ciotola dei dadi in modo che tutti i dadi (in genere 6 o talvolta fino a 8) siano in pila sul piano del tavolo, e quindi usa il suo bastone, che a volte viene anche chiamato " whip "o" mop "per spingere i dadi sul nuovo sparatutto. Il nuovo sparatutto sceglie quindi due, in quel momento lo usa lo stickman.

Il gioco inizia dopo che è stato fatto e i dadi vengono consegnati allo sparatutto scelto. Il tiratore continua a lanciare fino a quando non tira una combinazione perdente. La disposizione del tavolo di Craps offre una varietà di opzioni eccitanti. Ogni scommessa dipende dal valore dei due dadi quando si fermano dopo essere stati lanciati dal tiratore.

Ecco alcuni semplici passaggi per fare un Pass Line Bet:

1. Trova un posto aperto al tavolo Craps.

2. Se la partita è già iniziata, attendi fino a quando il tiratore attuale non ha finito di tirare i dadi.

3. Metti i tuoi soldi sul tavolo e chiedi al rivenditore di gettoni.

4. Metti le tue fiches nel rack di fronte a te.

5. Metti le patatine nel luogo indicato con "Pass".

6. Se sei il tiratore, usa solo una mano per raccogliere i dadi.

7. Tira il dado all'interno del tavolo. Il primo tiro è chiamato Come Out Roll.

8. Se tu o lo Shooter ottieni un 7 o un 11, vinci.

9. Se tu o lo Shooter ottieni 2, 3 o 12, perdi.

10. Se tu o lo Shooter tiri qualsiasi altro numero, quel numero diventa il numero del punto.

11. Se tu, o lo Shooter, ottieni il numero del punto prima di passare al 7, vinci.

12. Se tu, o lo Shooter, fai un tiro, perdi.

13. Il tiratore continua a lanciare i dadi finché non esce "7", dopo di che i dadi passano al giocatore successivo. Non devi fare in modo che lo Sparatutto effettui un Pass Line Bet.

La puntata della linea Do not Pass è l'esatto contrario del Line Bet Pass. Stai scommettendo che il tiratore perderà. Cioè, la scommessa vince automaticamente sul Come Out Roll se viene tirato un 2 o un 3, (12 è uno "stallo", "nessuno vince") e "perde" automaticamente se viene tirato un 7 o un 11. Qualsiasi altro numero ottenuto diventa il numero del punto. Per vincere una linea di puntata Do not Pass, un 7 deve essere lanciato prima che il punto venga lanciato. Se il punto viene tirato prima di un 7, la scommessa perde. Con il Line Bet Pass, chiunque può fare questa scommessa, Shooter o meno.

Una scommessa Come funziona come una puntata, ma può essere effettuata mentre è già in corso un round. Per fare una puntata Come, piazzerei le fiches nel tavolo. Il prossimo lancio dello Shooter diventa "Come Out Roll" del Come Bet. Qui è dove vinci o perdi, dove è impostato il numero del punto. Se lo Shooter tira a 7 o 11, la Come Bet vince. Se lo Shooter tira a 2, 3 o 12, la scommessa è persa. Se viene visualizzato un altro numero, quel numero diventa il numero del punto. Se lo Sparatutto ottiene il numero di punti prima di passare a 7, la puntata Come Bet vince. La puntata Come e il suo numero di punti sono indipendenti dal numero del punto della pass line.

La scommessa Do not Come è il contrario della Come Bet. Funziona allo stesso modo di Do not Pass Bet, ma può essere fatto mentre è in corso un round. La scommessa vince se il tiratore tira un 2 o 3 sul tiro dopo che la scommessa è stata effettuata. Se viene tirato un 12, la scommessa è un pareggio. La scommessa è persa se il tiro è un 7 o 11. Se si presenta un altro numero, questo diventa il numero del punto. Se esce un 7 prima del numero del punto, vince la scommessa Do not Come.

Hai la possibilità di fare soldi in futuro. Questa è chiamata una scommessa Odds. Una scommessa odds può essere fatta se un giocatore ha una scommessa sulla linea Pass, Do not Pass line, Come o Do not Come. La scommessa Odds è piazzata dietro la scommessa originale. puoi scegliere di "take9rd; quote su qualsiasi Pass Line o Come Bet, o "lay9rdquo; Do not Pass o Do not Come Bet. Tutte le scommesse Odds possono essere rimosse o ridotte in qualsiasi momento. Le quote sono pagate in base alle quote vere e vinci se la scommessa originale vince, e viceversa. Il tavolo a cui stai giocando mostrerà le quote corrispondenti. Puoi prendere doppie quote fino alla tabella massima. Si prega di chiedere al proprio rivenditore eventuali chiarimenti necessari.

Una scommessa di acquisto è una scommessa che ha un certo numero (un numero di punto) verrà lanciata prima di 7. I numeri su cui è possibile effettuare una scommessa d'acquisto sono 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Le regole di base sono: il numero del punto scelto viene tirato prima delle 7, il giocatore vince. Una scommessa Lay è essenzialmente l'opposto. È una scommessa che sarà pronta per te. In entrambi i Buy e Lay Bets, la scommessa è come mostrato al tavolo. Una commissione del 5%, o "vigorosa", è degna di tutte le scommesse Buy e Lay, o della somma scommessa, se si tratta di una scommessa Buy, o della somma che può essere vinta, se si tratta di una scommessa.

Una scommessa sul posto è una scommessa che un certo numero (un numero di punti) verrà tirato prima di un 7, in modo simile a una puntata Come. Tuttavia, con una scommessa sul posto, i giocatori scelgono i propri numeri (4, 5, 6, 8, 9 o 10). Le scommesse da vincere sono uguali a quelle acquistate tranne che il pagamento è diverso. Assicurati di chiedere al tuo rivenditore qual è il posto per te al tuo tavolo.

A Hard Way sta andando in entrambe le direzioni con un numero tale, come due 2. Una scommessa Hard Ways è una scommessa che verrà fatta in modo che i dadi mostrino il doppio. Se lo Shooter tira un 7 o qualsiasi combinazione degli Hard Ways che non è un doppio (un 1 e 3, facendo 4, per esempio), la puntata Hard Ways è persa. L'unico modo per vincere una puntata di 4 The Hard Way è che il dado mostri due 2 prima che il 7 venga tirato. Hard Ways Le scommesse si trovano al centro del tavolo craps e vengono piazzate dal dealer. Hard Ways può essere scommesso su qualsiasi tiro. Il possibile forno Hard Ways Bets è Hard Six (due 3) e Hard Eight (due 4), che pagano 9 a 1, Hard Four (due 2) e Hard Ten (due 5), che pagano 7 a 1.

Se un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12 viene tirato, vinci. Tutti i numeri pagano anche soldi tranne 2 e 12, che pagano il doppio.

Se ottieni 7, vinci e ricevi 4 a 1.

Se un 2, 3 o 12 tiri, vinci e viene pagato 7 a 1.

Se vengono lanciati due assi o un 2 (anche chiamato Snake-Eyes), si vince e si paga 30 a 1.

Se vengono tirati due 6 o 12, si vince e si paga 30 a 1.

Se viene tirato un 11, vinci e viene pagato 15 a 1.

Queste puntate sono generalmente piazzate in unità di cinque, con un'unità che va a ognuna delle 2, 3, 11 e 12, e una unità aggiuntiva a una se questi numeri. Ad esempio, $ 5 Horn High Bet 12 $, 12 $, 12 $, 12 $ e 12 $ in base alla sua scommessa, meno l'importo scommesso sui tre numeri perdenti. Una scommessa Horn può essere fatta anche su 2, 3, 11 e 12. La vincita segue le stesse regole per la scommessa High Horn.

Vinci anche soldi con 6 o 8 gettati prima di un 7.

Una scommessa può essere effettuata in qualsiasi momento. In questa scommessa, stai scommettendo che la combinazione esatta dei due dadi, determinata da te, viene lanciata sul rotolo dopo il piazzamento della scommessa. Le probabilità dipendono dai numeri (ad esempio, una scommessa Hop di 3 & 2 paesi da 15 a 1 e uno da 4 & 4 paesi 30 a 1). La scommessa Hop perde se viene lanciato un altro numero.

Immerso nel cuore della contea di Polk, Spirit Mountain è a soli 60 minuti a sud di Portland.

Pasti VIP e eventi di prima classe.

Diventa fortunato al principale casinò e alla destinazione di intrattenimento dell'Oregon. Visita per il giorno o soggiorno nelle nostre accoglienti e invitanti suite. Leggi di più

Puoi essere il primo a conoscere eventi speciali e promozioni.

© 2018 Spirit Mountain Casino. Tutti i diritti riservati | Mappa del sito | Informativa sulla privacy

Oh no, il tuo browser non è aggiornato, quindi alcune delle funzionalità di questo sito potrebbero non funzionare correttamente. Si prega di aggiornare o scaricare Google Chrome oro Mozilla Firefox per la migliore esperienza.

1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (Пока оценок нет)
Loading...
Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

+ 59 = 68

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

map